Da Wildfire sehr viele Funktionen und auch viele Fenster besitzt,
existiert eine genau definierte Hierarchie. Wenn man z.B. das
Konverter-Fenster schlie
t, werden alle Unter-Fenster (z.B. PictureList,
YAFAAnimOptions,...) automatisch geschlossen.
Da das Haupt-Fenster an der Spitze der Hierarchie steht, kann man mit dem
Schlie
en dieses Fensters das Programm beenden.
erdem dient das Haupt-Fenster als eine Art Icon Manager. F
r alle
Files, die bearbeitet werden etc. wird automatisch ein Icon erstellt.
Dieses wird dann im Haupt-Fenster dargestellt.
Wenn man dann ein solches Icon in ein anderes Fenster bewegt, wird - je
nach FileType - eine spezielle Aktion ausgef
@{b}Funktionen:@{ub}
@{" Converter " link ConverterWindow}
@{" Projects " link ProjectsWindow}
@{" Processor " link ProcessorWindow}
@{" Player " link PlayerWindow}
@{" TMaker " link TMakerWindow}
@{" Preferences " link PreferencesWindow}
@{" PlugIns " link PlugInsWindow}
@{" Icon Area " link IconArea}
@{" Icons " link IconsWindow}
@{" DWA " link DWAWindow}
@{" Log " link LogWindow}
@{" Info " link InfoWindow}
@{" Quit " QUIT}
@{" Add " link IconFunctions} @{" Cleanup " link IconFunctions} @{" Reset " link IconFunctions} @{" Load " link IconFunctions} @{" Save " link IconFunctions}
@endnode
@node IconArea
@{b}Ikon-Arbeitsfl
che (Icon Area)@{ub}
Dieses Gebiet ist wie eine Arbeitsfl
che. Man kann Files dort plazieren,
verschieben oder bearbeiten.
Es gibt vier Ikons, die beim Starten von Wildfire automatisch
initialisiert werden. Wenn Sie ein anderes Ikon darauf fallen lassen,
wird eine vom Filetype abh
ngige Funktion ausgef
lleimer: Zum L
schen von Ikons und Files.
Die Voreinstellung ist, da
nur die Icons von der
Oberfl
che gel
scht werden. Man kann dieses Verhalten
im Ikon-Fenster @{"Icons-Window" link IconsWindow} ver
ndern
Abspielger
t: Zum Abspielen von Animationen
Anzeiger: Zum Anzeigen von Bildern
Editor: Zum Editieren oder Anzeigen von Texten
Welche externen Programme gestartet werden, kann man in den
Voreinstellungen
ndern. @{" Preferences-Window" link PreferencesWindow}.
Auf der Unterseite des Fensters befinden sich noch einige Gadgets, die
r diverse Funktionen stehen, die Ikons beeinflussen.
Hinzuf
gen @{"(Add)" link IconFunctions} Aufr
umen @{"(Cleanup)" link IconFunctions} Zur
cksetzen @{"(Reset)" IconFunctions} Laden @{"(Load)" link IconFunctions} Speichern @{"(Save)" link IconFunctions}
@endnode
@node IconFunctions
@{b}Hinzuf
gen (Add)@{ub}
Mit Hilfe dieser Funktion kann man externe Files zur Arbeitsfl
hinzuf
Zum Beispiel kann man 20 verschiedene Bilder auf die Arbeitsfl
legen, sie dann auf das Anzeige-Ikon `werfen` und die `h
lichen`
Bilder mittels des M
lleimer Ikons l
schen.
@{b}Aufr
umen (Cleanup)@{ub}
Hiermit kann man die Arbeitsfl
che aufr
umen lassen.
@{b}Zur
cksetzen (Reset)@{ub}
Alle File-Ikons werden vom Arbeitsplatz gel
scht und die 4
Standard-Ikons werden an Ihren urspr
nglichen Positionen abgelegt.
@{b}Laden (Load)@{ub}
Ein zuvor gespeicherter Arbeitsplatz wird eingeladen.
Der Filename des Files, aus dem die Informationen geladen
werden, kann im Ikons-Fenster @{"(Icons-Window)" link IconsWindow} eingestellt werden.
@{b}Speichern (Save)@{ub}
Der derzeitige Arbeitsplatz wird gesichert.
Der Filename des Files, in dem die Informationen gespeichert
werden, kann im Ikons-Fenster @{"(Icons-Window)" link IconsWindow} eingestellt werden.
In diesem Fenster kann man selten benutzte - aber dennoch sehr n
tzliche -
Transformationen f
r ENvelopes benutzen.
@{b}Funktionen:@{ub}
@{u}Point-Operations:@{uu}
First, Last, Step Punkt-Bereich, der beeinflu
t wird
YValue X-Wert, der bei der Transformation verwendet wird
YValue X-Wert, der bei der Transformation verwendet wird
Scale Skaliert den Envelope mittels des X- und Y Wertes
Shift Verschiebt den Envelope mittels des X- und Y Wertes
@{u}Berechnung: (Evaluate Expression)@{uu}
XMin, XMax, XStep X-Bereich, der f
r die Berechnung benutzt wird
Expression Mathematischer Ausdruck in abh
ngigkeit von X
Evaluate Erzeugung eines Envelopes unter verwendung des
X-Bereiches und der berechneten Y-Werte
@{u}Import/Export:@{uu}
Load Curve Laden und Umwandeln eines 2D Datenfiles, welches
z.B. Plot-Programme benutzen, als Envelope
Save Curve Speichern des ENvelopes als 2D Datenfiles
Load Timecodes Laden eines Timecodefiles und konvertierung in
einen Envelope
Save Timecodes Speichern des Envelopes im Timecode-Format, er kann
dann im @{"Timecodes-Fenster" link TimecodesWindow} geladen werden
@endnode
@node PCAddWindow
@{b}Operators-Fenster@{ub}
Das Operator-Fenster
ffnet sich, nachdem man auf den "Add"-Knopf im
Prozessor-Fenster geklickt hat und erm
glicht es dem Anwender, einen
Operator auszuw
hlen, der dann ins Prozessor-Script eingef
gt wird.
Dieses Fenster kann komplett mit der Maus oder mit der Tastatur bedient
werden. Benutzen Sie die Cursor-Tasten um durch die Befehlsliste zu
scrollen und die <Enter> Taste, um den Effekt auszuw
hlen.
@{b}Funktionen:@{ub}
Select Hinzuf
gen des ausgew
hlten Effektes in das Prozessor-
Skript
Cancel Auswahl abbrechen
@{b}Operator-PlugIns:@{ub}
Es existieren 5 Arten von Plugins, die man nach Ihrem Zweck
unterscheiden kann:
@{b}Puffer:@{ub} Ver
ndern oder Erstellen von Puffern
@{" AutoCrop " link opAutoCrop } L
schen von
eren Bereichen der selben Farbe
@{" Compose " link opCompose }
berlagerung zweier Bilder @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Compose.pic"}
@{" CreateImage " link opCreateImage } Kreierung eines farbigen Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/CreateImage.pic"}
@{" Crop " link opCrop } Ausschneiden eines rechteckigen Bereiches aus einem Bild
@{" DLA " link opDLA } Kreierung eines farbigen Effekt-Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/DLA.pic"}
@{" GSImport " link opGSImport } Import von PostscriptFiles durch ghostscript @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/GSImport.pic"}
@{" KillTemp " link opKillTemp } L
schen eines TEMP-Puffers
@{" LoadImage " link opLoadImage } Einladen eines Bildes
@{" LoadTemp " link opLoadTemp } Kopieren eines TEMP-Puffers in den Stream
@{" Plasma " link opPlasma } Kreierung eines farbigen Effekt-Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Plasma.pic"}
@{" SaveImage " link opSaveImage } Speichern eines Bildes auf HD etc.
@{" SaveTemp " link opSaveTemp } Kopieren des Streams in einen TEMP-Puffer
@{b}2D-F/X:@{ub} Berechnung von 2-dimensionalen Transformationen
@{" BlackHole " link opBlackHole } Deformation eines Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/BlackHole.pic"}
@{" Bump " link opBump } Hinzuf
gen der 3. Dimension zu einem Bild @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Bump.pic"}
@{" Cartesian2Polar " link opCartesian2Polar} Transformation der Koordinaten eines Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Cartesian2Polar.pic"}
@{" Displace " link opDisplace } Zuf
lliges vertauschen der Pixel @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Displace.pic"}
@{" Flip " link opFlip } Spiegelung eines Bildes an diversen Achsen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Flip.pic"}
@{" Halve " link opHalve } Schnelles halbieren der Gr
e eines Bildes
@{" Magnet " link opMagnet } Deformation des Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Magnet.pic"}
@{" MotionBlur " link opMotionBlur } Bewegungs-Effekt wird einem Bild hinzugef
gt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/MotionBlur.pic"}
@{" Pixelize " link opPixelize } Verringerung der Aufl
sung eines Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Pixelize.pic"}
@{" Roll " link opRoll } Rollen des Bildes in verschiedene Richtungen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Roll.pic"}
@{" Rotate " link opRotate } Rotation (von Teilen) eines Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Rotate.pic"}
@{" RotateBlur " link opRotateBlur } Rotation mit Bewegungs-Effekt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/RotateBlur.pic"}
@{" Scale " link opScale } Skalierung eines Bildes
@{" Shear " link opShear } Sch
tteln des Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Shear.pic"}
@{" ShiftLines " link opShiftLines } Zuf
lliges verschieben von Linien des Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ShiftLines.pic"}
@{" TileBrick " link opTileBrick } Vervielfacht ein (kleines) Bild (Pattern) @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/TileBrick.pic"}
@{" Twirl " link opTwirl } Deformation des Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Twirl.pic"}
@{" Wave " link opWave } Hinzuf
gen einer harmonischen 2D-Welle @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Wave.pic"}
@{" Wind " link opWind } Simulation von Wind @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Wind.pic"}
@{b}Color:@{ub} Farbvariationen
@{" Add " link opAdd } Addieren zweier Bilder @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Add.pic"}
@{" Alpha " link opAlpha } Farbver
nderungen mittels Alpha-Kanal @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Alpha.pic"}
@{" Antique " link opAntique } Ver
nderung der Farben um "Antique" zu wirken @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Antique.pic"}
@{" Balancing " link opBalancing } Ver
nderung der Bildfarben @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Balancing.pic"}
@{" BGradient " link opBGradient } Ver
nderung der Farben mittels Gradienten @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/BGradient.pic"}
@{" ColorRegion " link opColorRegion } L
schen eines Bereiches mit
hnlichen Farben @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ColorRegion.pic"}
@{" ColorToGray " link opColorToGray } Konvertierung eines Bildes in Graustufen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ColorToGray.pic"}
@{" Convolve " link opConvolve } Hinzuf
gen eines Convolution-Filters @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Convolve.pic"}
@{" EdgeDetect " link opEdgeDetect } Fortschrittliche Kanten-Erkennung @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/EdgeDetect.pic"}
@{" Emboss " link opEmboss } Ver
nderung des Bildes als ob es aus Stein sei@{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Emboss.pic"}
@{" LineArt " link opLineArt } Kreierung eines Linen-Effektes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/LineArt.pic"}
@{" LUT " link opLUT } Farb
nderung mittels einer Farbtabelle @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/LUT.pic"}
@{" MedianFilter " link opMedianFilter } Hinzuf
gen eines Medianfilters
@{" Negative " link opNegative } Helle Fl
chen werden dunkel - und umgekehrt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Negative.pic"}
@{" Neon " link opNeon } Hinzuf
gen eines Neon-Schimmerns @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Neon.pic"}
@{" Noise " link opNoise } Zuf
llige Verrauschungen werden berechnet @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Noise.pic"}
@{" OilTransfer " link opOilTransfer } Umwandlung des Bildes in ein
lde @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/OilTransfer.pic"}
@{" Posterise " link opPosterise } Reduzierung der Farbinformationen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Posterise.pic"}
@{" ReplaceComp " link opReplaceComp } Austauschen eines Farbkanals @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ReplaceComp.pic"}
@{" RIP " link opRIP } Entfernung von isolierten Pixeln
@{" SwapRGB " link opSwapRGB } Tauschen der Farbkomponenten eines Bildes @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/SwapRGB.pic"}
@{" Threshold " link opThreshold } Erzeugung eines Alpha Kanals @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Threshold.pic"}
@{b}3D-F/X:@{ub} Berechnung von komplexen 3-dimensionalen Effekten f
Bilder und 3D-Puffer
@{" Axis3D " link opAxis3D } Hinzuf
gen von Achsen in sehr hoher Qualit
t @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Axis3D.pic"}
@{" Bump3D " link opBump3D } Echtes Bump-mapping @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Bump3D.pic"}
@{" ColorCube " link opColorCube } 3D Farbraum und Alpha-Kanal @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ColorCube.pic"}
@{" Cube " link opCube } Ein Bild wird auf einen W
rfel gelegt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Cube.pic"}
@{" DataPlot " link opDataPlot } Zeichnen von 3Dimensionalen Datens
tzen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/DataPlot.pic"}
@{" Genlock3D " link opGenlock3D } Dreidimensionales Genlock @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Genlock3D.pic"}
@{" Join3D " link opJoin3D } Verkn
pfung zweier 3D-Temp-Puffer @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Join3D.pic"}
@{" KillTemp3D " link opKillTemp3D } L
schen eines 3D-Temp-Puffers
@{" LWOB " link opLWOB } Laden und berechnen eines Lightwave-Objekts @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/LWOB.pic"}
@{" Magnet3D " link opMagnet3D } Greifen und bewegen von Bildteilen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Magnet3D.pic"}
@{" Morph " link opMorph } Interpolation zwischen zwei Objekten @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Morph.pic"}
@{" ParPlot " link opParPlot } Zeichnen 3-dim. parametrischer Funktionen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ParPlot.pic"}
@{" Perspective " link opPerspective } Hinzuf
gen von Perspective zu einem Bild @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Perspective.pic"}
@{" SetColor " link opSetColor } Ver
nderung der Objektfarben @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/SetColor.pic"}
@{" Sphere " link opSphere } Ein Bild wird auf eine Kugel gelegt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Sphere.pic"}
@{" Transform3D " link opTransform3D } Berechnung von 3D-Transformationen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Transform3D.pic"}
@{" Triangulate " link opTriangulate } Umwandlung von Bildern in Phong-Objekte @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Triangulate.pic"}
@{" Twirl3D " link opTwirl3D } Hinzuf
gen eines Twirls l
ngs jeder Achse @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Twirl3D.pic"}
@{" Twist " link opTwist } Deformation eines Bildes mittels Rotation @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Twist.pic"}
@{" Water " link opWater } Hinzuf
gen einer unharmonischen Wasserwelle @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Water.pic"}
@{" Wave3D " link opWave3D } Hinzuf
gen einer harmonischen Welle @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Wave3D.pic"}
@{" Wrap " link opWrap } Das Bild wird auf eine Kugel/Zylinder gelegt @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Wrap.pic"}
@{" ZPlot " link opZPlot } Zeichnen von dreidimensionalen Funktionen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/ZPlot.pic"}
@{b}Misc:@{ub} Spezielle oder selten benutzte PlugIns
@{" ARexx " link opARexx } Austauschen von Bildern mit anderen Programmen
@{" Circle " link opCircle } Zeichnen eines Kreises @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Circle.pic"}
@{" Comment " link opComment } Hinzuf
gen eines Kommentares zum Processor-Script
@{" FieldRendering " link opFieldRendering } Konvertierung von Bildern in "Fields"
@{" GetDimensions " link opGetDimensions } Hinzuf
gen von Bild-Dimensionen zu Variablen
@{" Raster " link opRaster }
berlagerung mit einem schwarzen Raster @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Raster.pic"}
@{" Rectangle " link opRectangle } Zeichnen eines Rechtecks @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Rectangle.pic"}
@{" SetBackGround " link opSetBackGround }
ndern der Hintergrundfarbe
@{" Text " link opText } Hinzuf
gen von Text in diversen Ausf
hrungen @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Text.pic"}
Hinweis: Wenn man auf einen der @{" Beispiel " system "visage wf:Motivation2.jpg"}-Kn
pfe dr
wird @{" Visage " link Visage} gestartet um das zum Effet geh
rende Beispielbild
anzuzeigen.
@{b}Operator-Parameter:@{ub}
Numerische Parameters (wie z.B. Dimensionen, Winkel, Farben) werden in den
@{" Parameter-Settings " link ParameterSettings}- und @{" Color-Settings " link ColorSettings}-Fenstern
ausgew
@endnode
@node opAdd
@{b}Add-Operator@{ub} @{" Beispiel " system "visage wf:doc/pictures/Add.pic"}
Dieser Operator addiert oder subtrahiert zwei Bilder.
@{b}Parameter@{ub}
Name M
gliche Werte/Puffer Beschreibung
@{uu}
Input1 STREAM, TEMP1, ..., TEMP8 erster Eingabe Puffer
PIXELIZE in out width height (ON|OFF) [(XY|X|Y) size red green blue dLeft dRight dTop dBottom]
CONVOLVE in out mix shift (file|matrix)
TWIRL in out (IN|OUT) centreX centreY radius amount power zoom
BUMP in heightMap out left top amount lightX lightY lightZ intensity
TEXT out red green blue (NORMAL|OUTLINE|EMBOSS) (LEFT|RIGHT|CENTERED) hSkip font fontSize italic bold underline color textFile [strength [lightX lightY lightZ intensity]]
ANTIQUE in out
HALVE in out
FLIP in out (X|Y|XY)
MOTIONBLUR in out deltaX deltaY
ROTATEBLUR in out centreX centreY amount radius
BLACKHOLE in out centreX centreY amount radius
MAGNET in out centreX centreY amount damping
WAVE in out centreX centreY (X|Y) frames frame zoom damping (ON|OFF) amplitude wavelength phase shift
AREXX in out port tempfile script
COMMENT [string]
PLASMA out width height dimension seed
EMBOSS in out direction
REPLACECOMP in1 in2 out (RED|GREEN|BLUE)
OILTRANSFER in out rect
MEDIANFILTER in out rect
ADD in1 in2 out (ADD|SUBTRACT)
RASTER in out
SWAPRGB in out (RBG|GRB|GBR|BRG|BGR)
NOISE in out intensity probability seed
POSTERISE in out bits
ROLL in out deltaX deltaY (ON|OFF)
CARTESIAN2POLAR in out r0 phi0
THRESHOLD in out level
SHEAR in out originX originY amount (X|Y) zoom damping (ON|OFF)
LWOB out file width height renderSettings
DLA out width height iterations seed red green blue
NEON in out (TRIVIAL|HKC) red green blue radius intensity tolerance
SETBACKGROUND red greed blue
GSIMPORT out file resolution xGeom yGeom
EDGEDETECT in out contrast
LINEART in out
RIP in out
COLORREGION in out centreX centreY (INCLUDE|EXCLUDE) tolerance
RECTANGLE in out left top width height thickness red green blue
CIRCLE in out centreX centreY radius thickness red green blue
WIND in out (LEFT|RIGHT) intensity probability seed
BGRADIENT in out mode (RED|GREEN|BLUE|CONTRAST|BRIGHTNESS|GAMMA|SATURATTION) (PARALLEL|RADIAL) x1 y1 value1 x2 y2 value2
KILLTEMP3D buffer
PERSPECTIVE in out renderSettings
CUBE in out (ON|OFF) size (ON|OFF) alpha4 alpha5 alpha2 alpha6 alpha1 renderSettings
WRAP in out (ON|OFF) (RADIUS|AMOUNT) radius amount (X|Y|XY) renderSettings
WATER in out (ON|OFF) frames frame (X|Y|XY) originX originY times rings amplitude wavelength (ON|OFF) damping doXY=(ON|OFF) renderSettings
WAVE3D in out (ON|OFF) frames frame (X|Y|XY|RADIAL) originX originY originZ amplitude wavelength phase (ON|OFF) damping renderSettings
MAGNET3D in out (ON|OFF) strength srcX srcY srcZ destX destY destZ renderSettings
SPHERE in out (ON|OFF) radius renderSettings
TRANSFORM3D in out (ON|OFF) scaleX scaleY scaleZ transX transY transZ (XY|YZ|XZ|NONE) alpha beta originX originY originZ renderSettings
BUMP3D in out (ON|OFF) map amount (ON|OFF) width height (IGNORE|TAKEWIDTH|TAKEHEIGHT) originX originY (ON|OFF) renderSettings
JOIN3D in1 in2 out (ON|OFF) renderSettings
TWIST in out (ON|OFF) (X|Y|Z) amount dist originX originY originZ renderSettings
TWIRL3D in out (ON|OFF) (X|Y|Z) originX originY originZ amount radius power renderSettings
COLORCUBE in out (ON|OFF) mix (COLOR|ALPHA) (CURRENT|ACTUAL) red1 green1 blue1 ... red8 green8 blue8
SETCOLOR in out (ON|OFF) red green blue mix renderSettings
TRIANGULATE in out (ON|OFF) renderSettings
ZPLOT out expr xmin xmax xcount ymin ymax ycount red green blue (ON|OFF) gRed gGreen gBlue width height renderSettings
PARPLOT out x y z umin umax ucount vmin vmax vcount red green blue (ON|OFF) gRed gGreen gBlue width height renderSettings
DATAPLOT out file xQuant yQuant xScale yScale zScale red green blue (ON|OFF) gRed gGreen gBlue renderSettings
MORPH in1 in2 out frame frames renderSettings
GENLOCK3D in out (ON|OFF) (SINGLE|INRANGE|OUTRANGE) red green blue renderSettings
AXIS3D in out (ON|OFF) xMin xMax xTicks yMin yMax yTicks zMin zMax zTicks red green blue thickness tickSize phong=(ON|OFF) doLabels=(ON|OFF) (FRONTBOTTOM|FRONTTOP|BACKBOTTOM|BACKTOP) (RIGHTBOTTOM|RIGHTTOP|LEFTBOTTOM|LEFTTOP) (FRONTRIGHT|FRONTLEFT|BACKRIGHT|BACKLEFT) fontSize xLabel yLabel zLabel lRed lGreen lBlue renderSettings